三人扫视一楼大厅内的玩家,发现多出来几个新面孔,
他们要麽是其他建筑里的玩家,庇护所被怪物摧毁,只能四散逃命,
要麽本来就是在外界活动的高级玩家,因为伤势或䭾不想再冒险等原因,四处寻找着庇护所。
其中一对小情侣似乎受到过精神方面的攻击,看起来都有些不太正常。
一个语无伦次一直重复大蝌蚪到处咬人,另一个状态更差,哆哆嗦嗦靠墙发抖,连话都说不出。
总之都不能正常的沟通,让想要打听外面情报的人铩羽而归。
如果是怪物的技能造成的,那麽在迷雾弥漫的街道上,像小情侣俩这样状况的玩家还不知道有多少人存在。
幸运些的就像小情侣一样,用仅存的神志恰好躲入街边的建筑,不幸的……那就只能成为排泄物了。
弥漫的灰雾似乎还有着吸收声波的功效,怪物的脚步声只有到附近时才能听到,
至於人类发出的惨叫,更是穿透不了多远。
夜晚时还没有察觉,现在天亮后随着阳光越来越亮,光线穿透灰雾提高了些能见度。
一直待在‘安全屋’的人才终於知道外面正在发生的惨剧。
大街上到处都是玩家和怪物的残尸,完全可以用三步一滩血,五步一块肉来形容,
同时或完好或损坏的穿戴型道具,就这麽散落的满大街都是,但却无人出去捡拾。
透过灰雾细心观察就会发现,公寓大门附近的街上,死去玩家身上穿戴的道具都是一小堆一小堆的堆放,而不是东一块西一块散落的。
形成这种现象的原因很简单,有人冒险冲出去,将散落的道具收集起来过,
但却没有那个命成功带回来。
甚至有一些智商较高怪物发现地上的破衣烂衫可以源源不断的吸引新的食物过来,
乾脆就守在一旁,等待玩家上门!
当发现小堆的破烂没法吸引玩家后,它们还会主动将附近的道具收集在一起,成为一座更大的‘破烂山’。
人为财死鸟为食亡,有了足够的诱惑,这下再也不用担心没有新的食物上门了。
久而久之,大街上死去的玩家越来越多,
抬头去看路灯时,都能看见挂在上面的肉块,都不知道是怎麽上去的。
但其实低级玩家尸体只占小部分,大部分还是那些原本就是在大街上活动的高级玩家的尸体。
让人不禁去思考,游戏不是要清除没什麽实力的混子玩家吗?
那为什麽最开始是高级玩家所在的街道副本难度最高,死亡人数最多呢?
反而是低级玩家所在的各个建筑之中,很多建筑内小副本里因为各式各样的原因,甚至都没有达到‘淘汰百分之五十’这个指标!
游戏这是什麽意思?
想要提升玩家质量,只需要注重低级玩家聚集的副本就好,只需要稍微提高些难度,就能让不擅长动脑实力又不行的人死伤大片!
可游戏正在做的事情是既要削减不干事的玩家数量,又不想让高级玩家数量太多。
要努力,但不能太过努力?
好神经的游戏!跟甲方一样!
难不成想要在游戏里安全的混下去,还得学会控分不成?
身为被动方,玩家很难搞清楚游戏的意图是什麽,
只有实力强到一定程度,连游戏也不得不正视的时候,才有知晓秘密的资格。
在此之前,没有与之匹配的能力是背不住过多的信息的。
比如天梯塔的乱码名字,比如‘真实之眼’技能的来源,比如游戏打到最後,是通关还是必死的剧情杀。
忽地,左成安感觉全身一僵无法动弹,他没有慌乱,先是打开面板看了一眼,
果然上面的人数已经定格在一百五十万的位置上。
再看视线里一名被怪物爪子抓的左半边胸膛都敞开的伤患,