观众们觉得自己好像那瓜田里的猹,而人族玩家们找出来的盲盒就是那个“瓜”,盲盒在哪里,他们就出现在哪里。
开盲盒不比找线索有意思多了?
很快,在不少观众期待的目光注视下,这名玩家开启了盲盒,从里面取出来一个道具。
这次居然不是食物。
观众们可惜了一下,通过那名玩家看到了道具的介绍。
[寻物指针]:使用后自动搜索玩家半径20米内的可疑物品,持续时间30秒,可使用3/3次。
哇,好东西呀!玩家和观众们同时在心里赞叹一声,有了这个道具,我一定能找到更多的线索/他一定能找到更多的盲盒!
观众们兴致勃勃地继续看下去。
然而,十分钟后……
“掀桌!这人的运气到底是好是坏啊?说他运气坏吧,使用寻物指针后他一路上找到了不少的盲盒,说他运气好吧,盲盒里开出来的全是道具,吃的是一个都没有啊……”
“看着吧,等他从副本里出来,一定会因为其他人能从盲盒里开出好吃的,而怀疑人生的。”
“没意思,我得换个直播间了,开盲盒出极品道具已经不吸引我了,我现在只想看到大家开出美食或者黑暗料理的画面!”
“看热闹×丰富食物相关知识√”
没看到自己想看到的画面,不少观众“骂骂咧咧”地退出了这个直播间,转头去寻找新的盲盒幸运儿了。
有味觉同步和嗅觉同步这个功能在,他们可着实吃到了不少好东西呢。当然,黑暗料理也不是没有遇见过,占的概率还挺高。
这还只是单人玩家的情况,组队玩家之间的“盲盒战争”情况更为严峻。
像“我想吃荔枝”小队那样的情况,在发现盲盒中藏有美食,之后分开行动的,还算是和平,大概有三分之二的队伍选择了这种模式。
但对于那种人均八百个心眼子的队伍来说,他们互相防备着,觉得队友之间不应该吃独食,好东西就应该一起分享,因此没同意分散行动,而是用更高的效率展开地毯式搜索,所过之处,线索和盲盒全部不放过。
线索先放一边,毕竟找到了就代表着积分已经拿到手了,盲盒才是重点。
可他们光想着盲盒里能开出好吃的食物,却没有意识到,里面还藏了不少“雷”,那些被其他村民特意塞进来的黑暗料理,能吃哭到他们。
于是,开出黑暗料理的直播画面就经常出现这样的一幕。
开盲盒前:均分制。
“都说好了哈,等会儿开出好吃的,谁都不许乱抢,把工具拿出来,让队长平均分配,分完后再一起吃。队长一定要快、准、狠地平分完毕,毕竟时间有限的。”
开盲盒后:责任制。
“这可不兴平分啊,谁的手这么黑开出来这么个东西的,谁开出来的谁吃完哈,我先继续去找线索了……”
好吃就
抢着吃,不好吃就避着让其他人去吃,玩家们把人情冷暖,“尊老爱幼()”玩了个明明白白,让看热闹的观众们大呼过瘾,他们想看的就是这种内容,简直太下饭啦!
终于,一个小时过去,单独出发的玩家们被陆陆续续传送出了副本,刚在原地站定,他们没去看自己一共获得了多少积分,反而兴奋地和周围的人讨论了起来。
“兄弟你找到盲盒了吗?找到了几个?开出了几个食物?有没有叶子亲手做的那种???()?『来[]$看最新章节$完整章节』()”
“啊啊啊啊!那个又香又嫩的脆皮炸鸡,我还有两口没有吃完呢,太可惜了!”
“你们在说什么,什么盲盒?我们进副本的重点不是寻找线索吗,嘿嘿我可以一口气找到了十几条呢,一共获得了210点积分!”
“不会吧不会吧,不会还有人不知道盲盒里能开出叶子亲手做的食物,还是那种没有在叶子小馆上架过的那种吗?可以这么说,你错过了副本里的盲盒,就是错过了全世界!”
“就是就是,我现在觉得活动积分反而是其次,在副本里开到更多的盲盒才是最重要的。不说了,我休息好了要继续出发了。”
话毕,说话的人就抬手摸上了客栈的门框,与其交互,接着身影就消失在了众目睽睽之下。