泽塔恨得牙痒痒,但是自己还要带领村民优先解决野狼群,无法管到更远的野猪。
等她解决完麻烦的狼群腾出手来,这一夜也过去了。
这群把领地上能吃的都吃光的野猪群,它们也不再攻击村庄了,留下满地的狼藉,哼哧着四散而逃了!
这次领地升级,泽塔的领地损失了大量食物,还有花费了不少本该用作领地建设的资源去制作武器,哪怕是有野狼的尸体作为收获也弥补不了损失。
更糟糕的是,泽塔打开了升级之后的科技树,除了一个市场,并没有看到和商路有关联的建筑。
所以……白夜是怎么做到的?
泽塔下了线,在她回到现实的时候,不需要多说,领地升级这一晚所有的经历都自动分享给了在一旁等候的科研组成员。
大家的神情也从原本的期待,变得难看。
而同一时间门,泽塔也获知了在游戏之外,凯茵联邦的议员稀莫发来的祝贺她升级领地的‘贺电’。
升级领地之后,泽塔的领地评分从之前的46一下暴涨到了89,能在【发展策略】页面看到升级条件的稀莫,自然是知道泽塔肯定是升级了。
这个贺电两分是出于同为宇宙级文明强者的礼貌,八分则是处于面对竞争者的试探。
原本无论是现实还是万界中,两大文明一直都将彼此作为唯一的竞争对手……呃,直到万界
里横空出世了一个白夜。
“就正常辞令敷衍他。”泽塔立刻做出决定,旁边的副手也瞬间门领会了她的意思。
不能表现得太热情,也不能表现得太冷淡,总之……不能让稀莫提前知道升级领地会有怪物袭击的情况发生。
——既然自己淋过雨,就一定不能让竞争对手知道要带伞!
……
白夜村,创生之树旁,叶柏打开了久违升级之后的【发展策略】页面。
又到了该换政策卡的时候了。
这一次,继【筚路蓝缕】和【欣欣向荣】之后,最后一张初期神卡【吃苦耐劳】也消失了。
领地居民的娱乐需求成为了继食物、饮水、健康之外,领主必须要满足的第四个基础需求。
不过好在奢侈品对于一个村庄来说,还是太超前了,【吃苦耐劳】虽然消失,不过新增了一个同类政策卡【勤劳朴素】。
【勤劳朴素】所有村民无奢侈品需求,无个人爱好需求。
同时,一直占据着一个槽位不能替换的【先驱者】终于自然消失,既留住了卡丽,也让叶柏能够再换一张有用的新政策卡上去。
叶柏选择了新出现的【劳逸结合】:娱乐值在60以上的居民,提升30%工作效率,提升30%技能熟练度增长速度。
除此之外的还有两张提升人口吸引力的【世外桃源】和提升粮食收获的【五谷丰登】叶柏没有选择,因为她能从其他方面填补影响力,用政策卡太不划算了。
另外两张新增政策卡等于是变了又没变,因为是在原基础上升级效果:
【奖励制度Ⅱ】提升30%领地初级职业者提升速度。
【军事训练Ⅱ】提升30%领地初级战斗职业提升速度。
最终,白夜村在3级领地确认下来的发展策略是:【旅行商人】、【勤劳朴素】、【奖励制度Ⅱ】、【劳逸结合】。
升级到下一级4级领地的要求也出现了:领地人口达到180人;拥有6个有职业者工作的生产建筑;领地拥有50个初级军事单位。
6个职业者工作的生产建筑,意味着叶柏不能再像之前那样用战斗职业者充数了,是真的要培养出在相关建筑里工作的职业者,而50个初级军事单位这一点,用民兵不行,需要建立专门的兵营,然后分出不同的兵种了。
军事单位意味着制度与配备制式装备,也是领地里第一批开启薪水制度的村民。
在不同兵营里训练出来的军事单位相当于一种提前转职,训练兵种可以通过消耗生产力来提升,是烧钱烧生产力的大户,不过训练出来之后效果也是非常喜人。
弄完政策,叶柏又打开【发展方向】,此时她的生产力到了有史以来最富裕的程度。
回到领地的12点用去了4点,加上从1级连升到3级奖励的一共20点生产力,总共有28点生产力!
不用说,马上开点!!