第 196 章(1 / 2)

随着尝试,使用过神界召唤的玩家们逐渐摸索清楚了这个新功能的各种规则。

首先就是随机的召唤机制,投入1000能量和投入10000能量带来的是可选择数量的差异,召唤一次只能依据运气,没有选择的将神界强者召唤过来,而召唤十次就能在一众神界强者中选择最适合自己的存在,也就是可以获得最强的帮手。

但是无论是召唤一次还是十次,每个玩家能召唤的强者数量,都和个人等级有直接关系。

只有一转之后的玩家才能使用神界召唤,能够同时被召唤的召唤者数量被限定为一个,二转职业能够从神界召唤的强者则提升到了两个。

以此类推,三转职业应该最少也有三个,不过现如今星际玩家中还没有人完成三转,所以这一点无从验证。

每次召唤,召唤者降临在万界的时间都是十天,十天一到,就会自动返回神界。

下一次召唤的时候,如果玩家愿意,可以选择新的人召唤,也可以直接继续召唤上一次的神界强者。

如果在召唤的十天之间,玩家继续召唤的话,数量一旦超过自身等级能够契约的神界强者上限,就会需要做出选择,必须提前遣返一个神界强者回到神界。

而被召唤的神界强者,也不是召唤了之后就对玩家们任劳任怨的,和正常万界NPC一样,他们也是有好感体系,召唤者只是拥有一个基础的初始好感,神界强者不会攻击他们,但是后续NPC与玩家的好感度决定了他们对玩家的态度,也决定了玩家能从NPC身上获得的好处。

这些‘抽卡’条件要是放在叶柏那个时代的游戏里,那肯定是整个游戏被玩家骂得狗血淋头。

但是在如今的万界里,情况却截然不同。

星际玩家们在弄清楚【神界召唤】功能后,都公认这是万界里独属于玩家群体的重要福利。

万界本身无法与现实货币兑换,开服以来玩家在游戏中获得的一切都需要自身行动去获取,神界召唤需要的也是游戏资源。

即使有势力、组织手上拥有更多资源,那也是现实本身就存在巨大差异,还有不少能够马上付出大量资源进行抽奖的玩家,本就是文明有组织的安排,这算不上根源的不公平。

更重要的是,抽卡条件虽然昂贵,可以说对于大多数玩家来说,想要进行一次抽奖都不是容易的事情,但即使是最低一次的单抽,能够获得的回报都是玩家们在万界中付出同样的资源无法获得的。

神界召唤‘保底’都是一个三转强者,十连抽甚至可能出现半神级的强者——就连半神级这个阶位的意义,都是玩家们才从神界NPC口中了解到的。

召唤而来的三转强者们拥有不同的性格和种族,最基础的契约关系基本都愿意辅助一下玩家战斗,能够极大提升玩家们的升级速度。

这还只是最基础的好处,对于神界强者们继续投其所好后,宇宙文明势力背后的研究者们很快就发现了更多的好处。

一个从神界召唤了一位德鲁伊的领主玩家,在对方的帮助下,直接完成了野外角马的驯化;

一个幸运召唤出高阶土元素的玩家,在对方的帮助下,发现一处高级矿脉,获得了所在文明的扶持,就地建造领地;

甚至一个召唤出了光明骑士的玩家,获得了对方的认可,被收为学生,提前开启了一个强力三转职业的前置任务,羡煞旁人。

当然,有少部分心思过于活络的玩家势力,进行了一次把召唤而来的神界强者当BOSS给刷了的尝试。

然后每一个这么做的玩家和势力,最后的结局都是一样的——

在他们对神界NPC发动攻击的时候,本来因为契约关系而对玩家有基本好感的神界强者瞬间好感清零变负,亮出可怕的血条毫不留情的把附近准备伏击的玩家们反过来刷了。

神界作为高级地图,神界NPC普遍实力是高于万界NPC的,更别说需要在这个关头降临万界的,都是其中最强大的一批,量变引起质变这一点根本就无法成立。

三转之下的玩家,一个照面就被秒杀了。

并且在召唤者与被召唤者双方发生战斗的时候,召唤契约就自动取消,等玩家复活过来的时候,神界NPC已经回归,要想召唤又需要重新进行资源花费。

运气再差点,重新召唤的时候遇到一个与上一个NPC认识的神界强者,就算没有攻击对方,也会处于好感极地的冷淡状态,被对方防备,难以获得正常情况下应有的帮助。

‘罗伊城事件’的例子还历历在目,别人一起进行神界召唤的玩家都通过讨好NPC获得了好处,在作死进行过一次尝试之后,有了对比,就没有玩家想要走这条得不偿失的路子了。

‘整个召唤期间,如果想要获得神界强者的更多帮助,就需要投其所好,才能获得最大收益’这一个认知,快速成为了星际玩家们的共识。

在这种情况下,神界召唤以极快的速度融入了玩家们的活动中,被挖掘出了各种可能,星网上的宇宙热门新闻已经全都与神界召唤相关:

【神界召唤能力互通置换,才是最大化该功能的方向】

【古因城提供野外生物快速驯化业务,有意联系古因文明】

【神界信息汇总,未来所有玩家或有特殊渠道进入神界】

【神界NPC互相之间也存在关系网,可能互为联盟和仇敌,建议各玩家注意该信息,不要造成不必要的误会和损失!】