暴露能力后, 安德烈愈加肆无忌惮起来。
他倒是经常被鬼牌抽中回答问题,可从没有哪个问题是能难住他的。
反而安德烈抽到鬼牌后,提问越来越刁钻——
“我用的最顺手的佣人是谁?”
“平常睡在别墅哪间屋?”
……
“请写下我最宠爱的宠物的名字。”安德烈懒洋洋地补充, “给你们一个提示,那是我养的‘狗’。”
玩家们:“……”那玩意还有名字呢?
在无数轮提问中, 他们也大致掌握了安德烈的问题规律, 他似乎被规则限制在某个范围内, 只能提问与自己相关的问题。
但随着游戏环节的推进,安德烈的权限被一步步放开, 提出的问题也越来越难以用“乱猜”这种方式应付过去——
对玩家而言, 他们能掌握的信息太少, 总共来到别墅不足二十四小时,能对安德烈有什么了解。
只安德烈爱宠名字这一条,就淘汰了卷毛和黑皮两人。至于被抽到却没被淘汰的眼镜,他也是写上了几个大数据统计出的常用犬名,正好撞上,以非常巧合的概率留了下来。
倒是卷毛在纸张上写满了“XX ·安德烈”,很难说不是在指桑骂槐着什么。被淘汰后也只是响亮地冷笑了一声, 一点不害怕地起身踢开门,准备去找他队长。