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和支线的差别,不仅可以将游戏里明明平平无奇的一个场景变得朦胧美好,还是动态CG。

你伸手点了点,从这张精致的CG图上似乎能触到人偶的睫毛。

图中的人偶颤了颤眼睫,似要醒来。

「称号:人偶之心。」

「在另一个人偶的怀中,他听见了自己的心跳。」

「称号效果:世界上有两个人偶,只会有两个人偶。佩戴此称号,可使选定对象陷入特定梦境。

使用次数:1\1。」

多托雷的CG掉落称号「愚人之爱」描述里是限定了对象,只能用在多托雷身上的,出了相关周目,基本上就是摆设。

而这个,你看了描述几遍,也没看见它写着只能对人偶或者散兵生效的字眼。

强控啊。

这种不取对象,没有明确限制范围的称号,就算只能使用一次也是当之无愧的神技。

它甚至都没有额外说明,仅限于生命体。

如果你玩的不是简单模式的游戏,而是一个失误选择了困难模式,想必这个一次性神技,可以让你多一条命。

不过没关系,你最擅长制造困难了,你搓了搓手,兴致勃勃的准备重开周目。

「有后日谈尚未查看,是否展开?」

你选了否。

这个后日谈看了耽误时间,你得趁现在还有动力的时候,完成你的周目刷新大计。

「……你想做什么?」

先存个档,我开局屠杀线没问题吧。

「……行。」

如果说上次你们是岁月静好,这个周目就是腥风血雨,作为新手关卡之一的C选项,因为没有新手教程过了就消失不能再进入的设定,可以说是备受折磨。

你问为什么不去A选项?

好问题,与全宇宙为敌固然刺激,但不经过尝试,又怎么能知道,你的攻略对象立场可以说得上顽固。

这局可以称为“我让我们与全世界为敌”“我不知道面前是谁,我只知道大开杀戒”“看见那个红名了吗,那是经验包”。

你一局下来见的最多的是马赛克,连队友都是马赛克版的。

确实没什么实感,看到了后日谈才后知后觉自己原来身上也全是马赛克。

「达成结局:无人生还。」

「“厄难的开始不可考据,从残余痕迹的勘定结果推测:此星球曾拥有文明,然而文明又于短暂中迎来毁灭。

一场极其彻底的毁灭。

那些绿意是假象,文明保留的所有痕迹只是时空干扰产生的蜃景,整颗星球已然死灭,捏合该死灭星球的为特殊造物——人偶。

两具人偶,作为这世界上最后的活动物,同归于尽。”

——“倘若这就是你的论文,我的建议是,你退学吧。”

你瞧,连记录该死灭星球的学者都迎来了人生路上的重大打击,被自己的导师直接劝退,学术生涯直接中断。

那两个人偶——一个跟毁灭一样的疯子,一个疯子的追随者——同归于尽听起来都像是个好结局了。

说不定真是个好结局,那个疯子指不定心满意足然后才死的。」

疯子.你:。

你还有心力跟模拟器斤斤计较,说人偶的反应不合常理,正常人看见自己的同伴成为灭世魔王六亲不认,不是该弃暗投明,成为抵抗魔王的勇者吗?

你跟他为什么还能在最后拥抱?

「在繁育眼中,人是虫子,人偶亦然。」

「虫子当然会跟随虫皇。」