第97章 镰刀(2 / 2)

基建从游戏开始 雾入 2611 字 2021-11-08

在制作“星之海”套装的时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了“随机物品”这个设定。

所谓的随即物品,就是“不知道谁掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟的东西。

安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。

而且他还有解释的“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!”

(主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)

类似这种可以得到“随机物品”的关卡有好几个。

有时候在路上也可以捡到这种垃圾。

这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。

玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们的好感度。

这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。

毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。

简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。

改变了这个鸡肋的,是个bug。

不,也不算是bug,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。

游戏中有个特殊剧情。

就是在第三章还是第四章的时候,玩家可以赠送一件服装给中意的精灵,如果玩家打扮达到了sss级别,且好感度够高的话,那位精灵会穿上那件衣服,和玩家跳舞。

这是安格尔的一个尝...